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于是安托万又露出笑容:“pc端和主机端的玩家才多少人,你知道现在手游市场有多大么?难道玩家们都没有手机么?
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相信我,三端互通,才是游戏的未来。这能给我们赚更多的钱。
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明天我就会举行发布会,《自由城2》将免费发布。但我们需要在游戏内置入内购系统,可以先来一个首冲奖励。
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还有!”
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说到后面,安托万又把手指向了旁边的数值、关卡和任务策划:“伱们按照我说的都设计好了吧?关卡和任务必须要有难度,不充钱过不去那种,要么就让他们多在游戏里爆肝,做每日活动。
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还要设置活力上限,充钱才能继续做活动。后续各个节日的活动也必须跟上。素材只要从前作拿出来换个皮,再加一句经典回归,就能让玩家掏钱购买。
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伙计们!相信我!《自由城2》会让我们发大财的!”
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听安托万这么说,这些各个部门的主管表情各异。
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但最后还是跟着鼓起掌来。
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这时,办公室大门被敲响,一名印度裔的工作人员快步走了进来。
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他的名字是鼠标,《自由城》的程序调试员,因此会收集到玩家们的举报,并进行反馈。
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这是一个追求“进步”的人,所以在安托万这个老板,表现得有些谄媚。
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“老板,我们收到了一些举报。”
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鼠标说着,捧着平板电脑来到安托万面前。
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安托万对此不以为意,《自由城》每天收到的举报多了去了,但那对游戏并没什么影响。
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