当一个作品彻底完成之后,都会请他来玩一遍。
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然后,接受他的最终评价。
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是直接发行,还是回炉重做。
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而这一次的作品是《辐射:新维加斯》,只不过这一次的制作主力是黑曜石工作室,也就是曾经的辐射ip主人。
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版权依旧属于二狗工作室,这是委托开发。当然二狗工作室也派人参加,只不过他们主要精力都放在《最后生还者》这个项目上。
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在历史上,《辐射:新维加斯》这个游戏获得了很高的评价,甚至在不少辐射粉丝心目中,它比《辐射3》还要优秀。
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但是在林逍看来,或者说在全球大众玩家看来,《辐射:新维加斯》确实是一部优秀的作品,但不如《辐射3》,甚至在林逍个人看来,也不如《辐射4》。
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确实,它的辐射味道非常浓烈。
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但是相对于《辐射3》和《辐射4》来说,它略微有点小众了,太个性化了。
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不过,林逍也没有过度干涉黑曜石的开发方向。
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让这个作品依旧保持着原有的属性和味道,就是给玩家一种感觉,它和《辐射3》很不一样。
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只有这样,才能让玩家觉得这笔钱的值。
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宁可个性一点,也不要平庸。
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历史上《辐射:新维加斯》在销量上也算是比较成功,在全周期销量超过了一千万份。
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而在短期内销量,也快速破了五百万份,属于绝对的畅销游戏。
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而在这个世界,林逍还是给这个游戏带来了一些改变。
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