是没有宇智波明时提供得多而已。
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数字的话相当低,比如宇智波刹那就提供了22点的情绪值,对比宇智波明时提供的600多点,差了不是一星半点。
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宇智波启找系统研究了一番,最终发现这观众提供情绪值也有一套固定规则,吸收的数字是观众实际产出的情绪值再除以十的水准。
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比如宇智波刹那,他提供的情绪值是22点,代表他站在上帝视角下观看宇智波明时玩游戏,产出了220点情绪值,但系统只吸收了十分之一的情绪值,也即是22点。
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10%的吸收率。
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这样的比例,看得宇智波启眼睛发直,而后直呼离谱,实在太高了。
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毕竟,这是观众,而不是玩家本身!
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直播行业是什么情况,但凡是个地球人都知道,如今宇智波启只是在幻术游戏的基础上进行初级开发,只能拉几个人进去‘观战’。
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可若是继续在幻术游戏的基础上开发,让更多的人能够看直播呢?
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把这看直播的范围扩展到整个木叶,乃至是整个火之国后呢?
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那个时候,情绪值的产出就绝不是区区一个玩家所能比拟的了。
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一念至此,宇智波启便明白,直播系统必须搞,而且要大搞特搞!
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于是,宇智波启的未来游戏版图拓展计划书里,加上了‘直播开发’的项目,而且是置顶项目。
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本书需要不少龙套配角,故而在讨论区里留了一个角色贴,有兴趣做龙套配角的读者可以去讨论区的角色贴里留言。
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(本章完)\n
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