;那条事件线里可以拿到四本书和一把不错的法杖,四本书给的技艺经验不少,所以职业是恶魔学者的玩家早晚都得做。
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和艾华斯忘掉的前两个boss相比,维罗妮卡的机制要难打很多。
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——就像是现在一样,她是直接搓着球出场的。
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开场十五秒后,她会直接点名仇恨最高的玩家,释放一个高速飞行、带弱跟踪的“咒婴”。如果躲不开这个技能就直接死。
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这个大伤害,在这个没有减伤技能和无敌技能的等级是不可能吃得下的。大概要三十多级的坦克职业,解限之后硬吃这一招才不会死。所以只能躲。
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而在战斗中被她杀死的玩家,会被她立刻献祭掉召唤出小恶魔。小恶魔倒是不难打,集火三轮的事。但尸体被献祭,就意味着无法战斗复活补员。
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这个副本是四人本,如果开局机制没躲开就直接少四分之一的战斗员——甚至大概率少个坦克。
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后续倒是不难,就是不断周期性释放一个越来越疼的群体伤害。层数越高移动速度和攻击速度越慢,直到一名玩家死亡其他玩家的层数才会归零。
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只要第一轮机制里没死人,基本上集火就能抢血抢过;否则治疗就要在实在抬不动血线的时候自己去送死,给其他队友清空层数。这次再没过那就过不了了。
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和前两个boss不同。前两个是完全不用查攻略,看情况瞎打也是能打过的。如果维罗妮卡不看攻略直接打,大概率初见会灭一次。
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只能说这boss是会玩的。
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在出场之前就偷偷用仪式在憋大招,争取开局就减员一人。而不是像其他游戏的boss那样,憋到快嗝屁了才放大招——这个输出模式和玩家很类似,都是开场打一套爆发。
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作为治疗职
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