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现在的游戏引擎,因为技术原因,还无法过度到电影上。
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但是随着特效的迭代发展,未来很多影视特效都是基于游戏引擎而来。
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最著名的就是虚幻引擎!
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《哪吒2》中,美术团队使用虚幻引擎,来进行镜头即时预览,包括预览光照效果和材质效果等等。
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这样可以保证制作团队能够快速调整火焰的光照强度和色彩饱和度,确保画面既热烈又不失层次感。
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相比较于传统电影制作工作流,这种实时反馈的工作方式,大大加快了制作进度,并减少了后期调整的工作量。
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实时渲染可以大大加快制作进度,这是游戏和影视业的普遍共识。
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盘古特效,大大小小的引擎很多,通常都是作为插件在用,批量制作,大大减少重复工作量。
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当然,这些引擎都是基于制作的电影类型而来,盘古在魔幻这个分类,引擎非常多,效率高、效果好。
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都是经验和技术的积累。
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引擎或者说插件,好处很多,坏处也很多。
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那就是一旦进入到新领域,就会出现难以匹配的尴尬,特别假,技术要革新,重新搭建。
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另外虚幻引擎也不是最优解,只是最全面,最好用。
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每个游戏公司或者特效公司都有压箱底的绝活。
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追光引擎的出现是现实题材的一次突破,为首尔之春插上了翅膀,特效进度狂飙!
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与时间赛跑!
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李明洋吃住都
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