至高显示在了周晓眼前。
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“搞了半天终于可以量化战力了啊,真不容易。”周晓看着这整齐有序的模型列表,不禁感慨地说道。
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此前在笔记本电脑上拖动模型进去,最大的问题就是战力无法衡量。
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一头哥斯拉,一只深海泰坦,一台行星发动机,虽然表面上看似乎各有战力,但实际上它们都只是箱子用魔力具现化出来的造物,本质上并没有太大的区别。
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但现在升级成孵化场功能之后,箱子对于造物的战力限制已经解除了。
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周晓可以在工作台界面非常直观地看到当前模型的神性/信仰等级,以决定后续还要作哪方面的调整。
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当然,战力可以量化的同时,也就意味着消耗的代价也同样可以量化了。
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如今的模型具现化不再像以前那样消耗周晓的体力了,而是直接消耗他所持有的总信仰值,和“删除”所需的消耗一样,越高的神性/信仰等级消耗就越多。
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“具现化一个1级的造物需要1点信仰,等级每提升1级消耗值都会翻倍……看来跟‘删除’消耗的值是一样的。”
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周晓粗略地看了下,这个模型具现化所需的信仰值倒也很实在,5级之前保持着跟删除功能的消耗值一致,分别从1、2、4、8、16成倍地往上提升。
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由于神性和信仰等级是分别计算的独立体系,所以一个神性/信仰等级均达到5级的造物总计是翻10次倍数,达到1024点。
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至于5级往上那些无法被删除的强大造物,其所需的消耗值则尚未可知。
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周晓若有所思地点点头,并未一直停留在模型孵化场的功能里,而是继续转向屏幕的上方。
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在主屏幕
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