来并不单纯是模型啊。”周晓有些自鸣得意。
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看这架势,难道是个游戏的cg短片?
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周晓来了兴趣,开始认真观察这个窗口,此时他才注意到,窗口里的那个海岸边,正有一艘木头渔船在风浪里飘荡着。
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这艘木头渔船的身后被一群海怪追逐着,渔船上的人正试图奋力逃生。
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有海怪,而且船上的人也是近似古代北欧风格的穿着,果然是西式奇幻的背景么,周晓一边看一边试图分析。
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此时海面上狂风暴雨,木头渔船好像玩具一样无助地摇曳着。
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海风的风向正吹向岸边,这让渔船有了一线生机,但海怪们的速度更快,谁也不知道大海究竟眷顾哪一边。
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而渔船上的人们都在奋力高喊着,神情焦急,但周晓的音响里只传来漫天的风浪声,什么都听不到。
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这视角怎么回事啊,人也看不清声也听不到?
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窗口里一直维持着高空俯瞰的视角一动不动,木头渔船只有巴掌大,人更是米粒般大小,这让周晓感到很不爽。
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习惯之下,他很自然地上手滚动鼠标滑轮,想将画面放大。
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在大部分的第三人称俯视游戏里,滚动鼠标就能控制视角的缩放,这是一个单机玩家的下意识反应。
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然而他这一滑不要紧,窗口里的视角竟然真的跟着缩放了!
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窗口所见的画面,立即从俯瞰的海面放大到木头渔船之上,船上的每个人也直接放大到他面前,变得细致可见!
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而与此同时,音响里也传来身临其境的人声,而风浪声反而缩小变成了背景音。
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