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这可以说是全球游戏玩家都最最积极关注的奖项,也是最有含金量的奖项。
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不过苏成意并不怎么紧张。
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因为他是过来人,那一年《极乐迪斯科》斩获了四项大奖,分别是最佳独立游戏,最佳角色扮演游戏,最佳叙事奖,最佳新晋独立游戏厂商奖,完全可以称为当晚最大的赢家之一。
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而同年的年度最佳游戏由《只狼》斩获,那一年大家都被宫崎英高老贼重新支配。
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同样获得最佳独立游戏提名的还有《星际拓荒》,《极乐迪斯科》能够打败《星际拓荒》,足以说明了它这实打实的含金量。
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苏成意的信心同样来自于此,因为无论放到哪一年,《极乐迪斯科》都可以说是完全不虚。
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所以,只要顺其自然地参加竞选就好了,游戏质量和口碑会为他们交出一份满意答卷的。
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“虽然一切迹象都是很好的,但我们这边的宣传力度也不能落下,所以作为参赛热门,我们也需要重新提供有利于造势的宣传片。”
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何悟非铺垫完前因后果,提出了今天的重点。
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苏成意方才也正好想到此处,于是又点了点头,回答道:
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“的确有这个必要。”
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毕竟游戏市场竞争激烈,营销是最简单有效的不让众人遗忘的手段之一。
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“关于宣传片剪辑团队的问题,我们这边倒是有几个合作过的伙伴,但是”
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何悟非顿了顿,继续说道:
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“老板,我总觉得,不对味。”
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