尝不是一种新的改变,所以迈出这一步至关重要。
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不过这里有个问题,毒系宝可梦不会陷入中毒和剧毒状态,拥有腐蚀特性的毒系精灵携带剧毒宝珠才能使自己陷入剧毒状态,不能忽略其中的细节。
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臂贝吞下剧毒宝珠。
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之所以难受。
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是因为珠子太大。
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而非身中剧毒引起的不适。
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图鉴对剧毒宝珠有过明确的描述,拥有腐蚀特性的毒系和钢系精灵携带剧毒宝珠才会使自己陷入剧毒状态,请注意,是才能使自己而并非使对手,此处需划重点。
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子路最初看到这个表达方式,稍微了点时间才弄明白,用一句话来概括就是,剧毒宝珠是不会影响到没有腐蚀特性的毒系精灵和钢系精灵。
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正如毒疗不可能出现在毒系精灵身上,譬如斗笠菇一家和天蝎王,这也正是呆呆兽能成功获得该特性的最主要原因。
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这又是个不可忽视的小细节。
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既然吞下剧毒宝珠。
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无法身中剧毒。
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那就要靠宝可梦模拟器。
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“属性模拟设定成功!”
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“开始推演完善。”
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“完善成功。”
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“场景自动生成中…”
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“设定臂贝的模拟属性为毒系!”
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“已接触目标,载入中……”
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