被做成可游玩的角色,带着拥有各自特色的技能进行对殴,一定能收获大量的人气!”
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至于其他的诸神会不会为商林的这种行为感到恼怒,甚至觉得败坏他们的形象.如果他们真的在乎自身形象的话,就不会在诸世界各处乱窜搞事了。
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还是那句话,只要有信仰和价值,你就是我异父异母的亲兄弟。诸神就是这样的玩意,这个游戏出来之后,不仅不会给他们带来什么负面影响,恰恰相反,商林认为这会给诸神带去一大波的信仰热潮。
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并且以后彼此信仰不同之间的神战,也恐怕会从动手打架变成“你操纵你的神明,我操纵我的神明,让我们来一场维护信仰的生死pk吧,三局两胜无限时间!神拳,启动!”
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至于角色平衡没事,玩家会帮忙测试出哪个角色超模的。
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而且,做出这些神明的虚构形象,也是商林对自身权柄的再一次验证。
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“如果吸引诸神的正体来游玩这个游戏,那么或许会复刻死亡上帝那一次的事件我会得到大量的神性特质!”
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那么先定一个小目标,向着全神性免疫这个成就发起冲锋吧!
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并且这些虚拟的诸神角色本身,也可能和诸神正体产生某些奇怪的联系,毕竟启蒙符文制造出的东西可以产生真实价值,也就意味着那些玩意,甚至那个世界本身都是真实世界一部分,乃至于是“投影”这类抽象的东西。
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启蒙符文的上限在哪里,商林还不知道,所以还需要继续学习这个符文,继续的解锁它的能力,现在自己只不过是处于初级阶段,用它来做游戏是大材小用,属实是杀鸡用牛刀。
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但讲道理,如果不是靠着神明的智商来学习的话这东西想要理解清楚,可比“c语言”难学多了。
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难怪原本的迷惑之神会产生操作错误,那启动操作的手法估计都是蒙出
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