而从去年年中开始,小夜子就在各个项目休息的空闲时光里,带着这支团队制作《炉石传说》的卡片立绘。
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如今圣光社的《炉石传说》,玩法与前世差不多,但在卡片立绘各方面,要比前世的原作强悍太多!
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而且不仅仅是画风与质量。
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《炉石传说》的原作,除了一些法术卡以及一些比较有特点的卡片,其他的卡片对战就是两个卡片碰一下而已,在这方面,冬川澈也是加以了改良,卡片在对战之时,根据卡片的不同,也会多出更多的游戏特效!
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比如著名的【我是~~~火车王】,这张卡片在斩杀对手时,卡片里的人物会q版的3d化站起来,真正用手里的大宝剑斩杀对手,而非原版里的撞一下。
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比如死亡之翼下场之后,整个场地也会发生破损与改变。
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而且,因为这个世界没有《游戏王》,冬川澈也在游戏里加入了不少环境卡,从而增加更多游戏的趣味性。
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当然,这类游戏,随便改一点数值都容易发生不平衡。不过还好,因为《魔兽世界》的经济体系问题,冬川澈也是请了不少东大、早稻田大学的经济学教授来当圣光社的名誉顾问。
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这些教授们在帮《魔兽世界》平衡经济体系,将其打造成一个《梦幻西游》那样能尽量内循环,让玩家更好体验到生活玩法的同时。也顺路和圣光社大量的数据分析师们一起平衡了一下《炉石传说》的数值体系。
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要知道《炉石传说》前世其实就是暴雪最赚钱的摇钱树,甚至没有之一!
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当年坐拥老化的《魔兽世界》,老化的《暗黑破坏神》,以及一直要火,但总没火起来的《风暴英雄》的暴雪,年营收额接近10亿美金,而其中《炉石传说》就贡献了4亿美金!
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当年的《炉石传说》就是暴雪的半壁江山!
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