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原因很简单,这些行业的特点就是三年不开张,开张之后要么暴死,要么吃三年。而在接不到项目的那些日子,坐班画家对于公司来说就是彻头彻尾的负担。
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资本逐利。
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在这种情况下,如果没有更强势的力量群体站出来帮忙给普通上班族说话,那么就没有几家公司会主动去签下大量的长期坐班画家。而这也就导致了日本动漫行业目前一个很撕裂的局面。
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那就是日本每年进入动画和漫画行业的人数,其实在增加。可是进入这个行业的很多人在熬了几年之后,往往会因为低工资、高强度工作以及不公平的合同关系,也就是所谓的没有长期合同保障,而选择离开这个行业。
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可不管是漫画还是动画,除了个别天赋异禀的怪物,大多数从业者,都还是需要更长的时间沉淀与打磨,才能成为优秀的行业精英。但这与资本逐利的本能,又完全相悖。
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这是根本性的利益矛盾,但并非不可调和,因为不管是进入动漫行业的资本家,还是动漫行业的从业人员,他们都有一个相同的利益点,那就是——希望动漫行业的盘子做大。
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有利益冲突,同时又有利益共同点。
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这种矛盾是可以调和的,但必须要有强势的第三方站出来,才能调和这一点。因为对于大多数资本家来说,行业的发展虽然重要,但一定没有自己公司先赚钱这一点更重要。
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也就是所谓的——我死之后,哪管洪水滔天。
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不过
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冬川澈比较认可一句话:资本家需要负责的是员工工资,需要负责的是产品质量,至于行业发展与社会现象,那是政府该解决的问题。
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他没有领过日本文化厅的工资,没义务去担心日本动漫行业在未来的发展。不过为了自身
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