自来也的死亡,的确是能衬托出六道佩恩的强大,但这段剧情主要塑造出来的人物,并不是六道佩恩,而是自来也与主角鸣人的内心成长。
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这一段剧情,不仅给火影塑造出了一个超经典的人物形象——豪杰物语·自来也,同时,也让主角鸣人的内心与实力得到了成长。
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前者会给到观众极大的情绪冲击力,后者会让观众们更加期待鸣人后续的剧情发展。
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当前剧情拉高潮,同时为后续剧情做铺垫。
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这才是牛逼剧情的做法,但魔兽世界关于凯恩·血蹄这段的剧情,完全是用来塑造反派【脑残吼】加尔鲁什这个角色。而这种做法,其实很蠢。
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一方面是【脑残吼】这个角色本来就不讨喜,玩家不会因为这个角色而更喜欢魔兽世界,而且这个角色是版本最终boss,算是一个耗材,打完就打完了,玩家不会因为这个角色而去期待下个资料片的剧情。
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另一方面就是,因为前期缺少对凯恩·血蹄的剧情描写,甚至很多人都不知道这个角色的过往,所以凯恩战死时的人物弧光也没拉出来,感觉就死的太轻巧了。而这种角色的死亡过于轻巧,其实也给魔兽世界后续的资料片埋了雷——没角色可以写了。
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因为魔兽世界没有重点去塑造人物,所以大灾变版本之后,魔兽争霸带火的【巫妖王】阿尔萨斯、【恶魔猎手】伊利丹等等这些角色都消耗完毕之后,魔兽世界几乎已经没剧情可以写了,只能强行拉外部仇恨,跑去找古神打架,找泰坦打架,甚至是搞平行宇宙那一套。
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虽然说,不管是古神还是泰坦,暴雪在前期的确做了一些伏笔,但玩家其实很难与这些过于二元分化的角色产生情感共鸣。
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古神就是神经病,没事干非要腐蚀世界。
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泰坦就是街溜子加圣母,没事干就满宇宙的溜达,看到古神就
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