副本美术,增强画质,调整副本的箱庭设计,让玩家在跑图时不觉得那么无聊,但在副本机制方面,其实已经没太多能改良的地方了。
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他做出改良的部分,主要是生活职业的玩法。
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《魔兽世界》的生活职业很多,有炼金、采矿、剥皮、裁缝、钓鱼以及考古等等副职业,但老实说,原版的《魔兽世界》在这些领域,做的并不好。
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主要是因为很枯燥。
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炼金采矿裁缝这些副职业,主要作用就是卖卖合剂(强化属性的药水),或者是在版本初期提供一些过渡装备,但是每个相同副职业的玩家能做的东西都完全相同。
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没有差异化,玩家自然就没太多兴趣,而冬川澈在这方面做了大刀阔斧的修改。
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为了增加这些副职业的存在感,让玩家在除了打副本之外,还能在游戏找到更多乐趣,冬川澈在《魔兽世界》里引入了部分《梦幻西游》的装备机制。
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这个机制也很简单,那就是装备的属性有上下浮动,而非原版那种同一件装备属性完全相同。
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装备属性的上下浮动,需要使用游戏内产出的矿石药草等原材料,以及学会相关副职业与相关图纸的玩家来进行概率提升。
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这一方面能让玩家们拥有一个更丝滑的装备提升的过度。
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另一方面,也能让《魔兽世界》最核心的副本玩法与副职业之间形成联动,让玩家们在打完副本之后有更多可玩的东西,甚至是让一部分对副本没太大兴趣的玩家有东西可玩。
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当然,这种设定,总是容易导致游戏变得氪金。毕竟有钱的玩家肯定会追求属性更高的装备,这种追求又会大量消耗矿石药草之类的原材料,而这些原材料都需要玩家去开采。但
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《魔兽世界》与《梦幻西游》不同
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