那么一切就会反过来。
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这种关系,放到游戏公司与游戏平台之间,也是一样的道理。因此,大多数游戏公司的人,其实都是希望《魔兽世界》能爆火,希望gogo平台,或者说冬川澈能爬的更高。
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除了平台方面的原因之外,还有一点就是.
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去年严格意义上来说依旧是个游戏小年。
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去年冬川澈发布了好几款现象级作品,比如年初的《艾尔登法环》;比如年中的《fgo》和《饥荒》,但整个游戏行业的热度也就只在这几款游戏发售的当月热了一下,并没有形成持续的热潮。
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这种迹象对冬川澈而言没什么影响,但对于那些希望蹭蹭热度的中小型游戏厂商而言,还是比较难熬。毕竟游戏这个东西,其实也不是生活的必需品。
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说句难听点的,别说进入职场后的成年人,就算是在校大学生,在没有破圈大作发售的时候,其实也不会经常去主动关注游戏圈子。
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基本都是身边的朋友同学提一嘴,才知道最近发售了哪些游戏。
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这对冬川澈影响不大,不仅是他本身的影响力就很大,更关键是他有钱做宣发。就像这次的《魔兽世界》,各种宣传广告是打的铺天盖地。
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包括美国、英国、法国、韩国、日本、华夏,几乎全球所有的关键国家的关键城市,全都做了《魔兽世界》的宣传,什么百万主播做视频做光,什么地铁站做海报广告那都是基操。
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像伦敦的大本钟附近、上海的外滩写字楼、巴黎的凯旋门上拉横幅,涩谷的超大3d屏幕做广告。三亿美金的宣发费用集中在两个月内宣布完成输出,这效果可以说是核弹级别!
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现在就算是那些在歌舞伎町里不问世事,只问人事的牛郎与公主,都在讨论魔兽世界。不过,那些中小型游戏公司明显没这个宣发资本,因此他们也需要有
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