前段时间做内测时,试玩的那些自媒体和主播都反应很不错。不过.网游啊,估计在国内市场的热度不会太高了。”
\n
“也难说。国内的网游市场其实不是不大,而是比较吃电波。像欧美与韩国的网游在我们这边就吃不开,但sate前几年的那款《魔力幻想》在刚开服的时候,其实国内的同时在线人数就超过了四十万。只不过他们的策划运营太烂,最后玩家都跑光了。”
\n
两个漂亮的市场运营部女白领站在人群外,一边等着电梯,一边絮絮叨叨的说着。
\n
日本的网游市场并不大,但其实也不是完全没有,只不过日本的网游与单机其实类似,因为独特的风格,算是比较容易筛选玩家。
\n
这就好像类似《女神异闻录系列》、《如龙系列》、《勇者斗恶龙系列》、《伊苏系列》这些jrpg(日式角色扮演)作品。如果电波对不上,那就会觉得这些游戏有些幼稚,有些中二,甚至是有些无聊。但如果是喜欢这些风格,那也是会喜欢的要死。
\n
不过,这两位漂亮的市场运营部女白领也没纠结这方面。
\n
就算日本本身有些网游市场,但网游市场的大头还是在欧美,在中韩,她们更关注的是这些市场。
\n
“按照公司的投入,魔兽世界首发当天,同时在线人数过八百万,才能算是成功。这个难度.太大了诶。”
\n
“这种mmo网游,现在的全球同时在线人数记录是《猎人世界》在七年前创下的1283万。当时那款游戏已经运营了三年,有着雄厚的粉丝基础,再加上新资料片的发售这才创下记录,现在而且最关键的是,当时就是网游的时代,手游都还没崛起呢。老实说,我觉得社长在这个时代这么多钱做一款mmo网游”
\n
“也没办法卡。我们公司的gogo平台虽然现在越做越红火,但现在全球最火的mmo网游和最火的moba类竞技游戏都在otto那边。要是我们这边没有能打擂台的作品,这两个市场最大的游戏
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第6页 / 共9页