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因此,圣光社的市场运营部门也是格外受重视,同时,在能力方面也是业界最顶的那一批。
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随着宫野美庭与佐藤不二子的运营,各类消息开始在网络上疯传,全球游戏玩家的目光都被吸引了过来。
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不过很明显,宫野美庭与佐藤不二子的主攻方向也不是去黑tga,而是借助这次机会,进一步对《魔兽世界》《宝可梦》《我的世界》,以及公司明年年初要发售的掌机做宣传,做推广!
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老实说,这三款游戏其实不太需要再做什么宣发了。
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《魔兽世界》三亿美金的开发成本,当时立项的时候就已经轰动整个网游界,《宝可梦》则是动漫已经爆火,在全球范围内都拥有非常多的粉丝基础,《我的世界》虽然名头小,但冬川澈的小成本作品,懂的都懂。
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不过,掌机方面的宣传就没那么轻松了。
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前世任天堂的switch六年卖出去了1.4亿台,如果再算上各种买二手机器的玩家,这个数量可能还要上涨不少。保守一些估计,也有1.8亿左右的玩家用过switch。
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这个数字非常夸张,因为当时steam的全球用户数量也就1.2亿左右。
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这个现象在这个世界也是一样,最为目前依旧是全球最大的pc游戏平台otto,它在全球有一亿用户,但nico的掌机与ws的掌机加起来,用户数量超过两亿。
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这代表什么?
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这代表,有很多掌机的用户,本身并不是pc或主机单机游戏的用户。同时,这也代表,冬川澈的个人影响力,对掌机领域的影响比较小。
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像《魔兽世界》这类作品,只要把制作成本公布出去,再加上他冬川澈的名头,那宣传效果就会直接爆炸,但在掌机领域,这么做的效果就不会太强。
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