》这些要出预告片的作品之外,就是《艾尔登法环》了。
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以前的东京电玩节,严格来说不算是一个颁奖大会,而更像是一个狂欢节,主要是让玩家们过来玩的开心,并且对游戏做推广。但现在因为要与tga、ign这类欧美大奖做竞争,今年东京电玩节也格外重视奖项的颁发。
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老实说,因为去年是个游戏大年,sate和nico都是大作频出,今年的东京电玩节在评奖方面其实还是挺纠结。不过在【年度最佳游戏】这个奖项上,倒是没什么争议。
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《艾尔登法环》的原作就已经质量很高了,只不过受限于fs社的公司资金限制与开发团队的规模限制,老头环的原作在某些方面还是欠缺一定的打磨,玩到大后期,体验也会下降。
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其实《黑神话:悟空》在这方面也是如此。
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别看这些3a大作都是一开发就四五年,但其实在几百人规模的情况下,就算开发个四五年,时间依旧很紧迫。
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因为一旦开发周期过长,或者说大量增派人手,那么这种中小型游戏厂商就会面临投资方的施压,公司也会面临资金链的问题。
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因此,除非是完全不差钱,而且想做个招牌出来的顶级大厂去做开发,否则就算开发团队天赋再高,在时间与资金的压力之下,后期也还是容易出问题。但他冬川澈没有这个问题。一方面他有钱有人,另一方面,他知道这些游戏能火,因此他能完全沉下心来去进行超细致的打磨与改良。
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后期的雪原、天空之城、地下世界、圣树等等这些地图,他都做了很多优化,不仅怪物的种类增加,剧情内容也有了增加,而非前世那单纯的堆数值。
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被他改良过后的《艾尔登法环》,当时刚发售两个月不到销量就破了三千万,而随着今年暑假期间gogo平台的暑假促销活动,《艾尔登法环》的销量更是直奔四千万!
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四千万的销量!
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