也才256点,光是这一项就让他的输出上涨了近20%。
然后是淬毒特效的固定伤害,给了陈闲一个大大的惊喜。
固定伤害有一个特点,那就是面板上写的多少,实际就是多少,它能无视防御和法抗。
刚才陈闲就领略过它的强大,就算他有200多的法抗,该掉的血一点不少。
最关键的是,这个特效完美适配他的天赋鸿运齐天。
10%的概率伤害翻倍?
胡说!明明是100%。
随着时间流逝,陈闲对鸿运齐天这个天赋是越来越满意,也越发理解它的恐怖之处。
凡是对他有利的概率,哪怕再低也能强行提升到100%,唯一白璧有瑕的一点,就是只有作用于他自身的概率,才能该触发天赋。好比怪物的爆率,是怪物在爆东西,不是他在爆,所以就不生效。
饶是如此,陈闲也很满意了。现在的他,一出手就是必暴击,必连击,必双倍淬毒。
以后要是再把顺劈,溅射,分裂,穿透,缴械,沉默......统统安排上,那就爽歪歪了。
陈闲一边幻想着未来的美好愿景,一边喜滋滋地装备了金蛇毒剑。
霎时间,无锋重剑的边缘就多出一抹暗绿色的光泽,仿佛毒蛇的凝视,阴冷而危险。
除此之外,无锋重剑没有任何其他变化,直来直去的外形也没有被弯弯曲曲给取代。
这是因为英雄的外观,形象,甚至是卡牌状态下的立绘,只有在两种情况下才会大幅度改变。
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