戏从立项到制作再到完成所有测试的这一整个过程里,对大家来说都是有很大好处的。”
简单的做了个开场与铺垫,随后陈晓晨就直接进入了正题。
“那么下面我就先简单的讲一讲我对新游戏的一些构思和设想。
接下来我准备制作一款MMORPG类型的武侠游戏……”
随后,陈晓晨就将自己之前就已经考虑好的那些设想一一讲述了出来。
他之所以会选择制作这样一款游戏,是出于多个方面的考虑的。
首先,公司的各个部门与团队经历过前两款游戏的制作,如今已经积累了一定的经验,完全可以开始尝试进行这种偏大型游戏的制作。
其次就是时间问题,现在是2005年的年末,市场上同类型的大型游戏竞争还不是特别激烈。
如今比较常见的,无非也就是《热血江湖》和《天下》这些,以及最近才开始公测的《完美世界》,还有同样是刚刚开服不久,号称是史上氪金最严重的《征途》。
像那些未来几年人气比较高的,就比如《天龙八部》,《武林外传》,《诛仙》等产品,此时还都处在制作中,甚至有可能只是刚刚立项。
在这样的情况下,制作出一款集众家所长的武侠类游戏绝对是大有可为的。
除了以上的这两点,陈晓晨其实也是在为未来考虑,同时抓住端游市场最后的黄金期。
大约到了08年以后,端游市场其实就已经开始逐渐走向下坡路了。
虽然之后也会有一些比较知名的作品,但用户的基数却会不断地缩水。
随着在线游戏种类渐渐多元化,用户们会有越来越多的渠道和方式可供选择。
那些一打开就要在屏幕前坐上几个小时的游戏开始面临淘汰,端游市场开始朝着即时对战类和竞技类游戏倾斜,用户的娱乐时间也越来越碎片化。
正因如此,陈晓晨才会选择在此时提出这样的一个项目。
这一次,他不仅在游戏的画质,人物设计,和动作流畅性等方面都有着很高的要求,就连配乐和CG动画都准备做到尽善尽美。
他要把这次的新游戏打造成一个让人印象深刻的IP,这样日后到了页游和手游来临的时代,他也同样可以将其拿来卖情怀,炒冷饭。
也许有人会说这个时候最该做的不是什么武侠类游戏而是《CF》,那才是真正的聚宝盆。
陈晓晨其实也不是没考虑过这件事,只不
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