“剩下的细枝末节,交给专业数据公司,看看他们有没有更好的想法。”
“好的林总。”
“明年国际版发展重心依旧是欧美,及其他英语地区,其次是日韩,最后才是东南亚。”
“如果一切顺利的话,B轮融资后,我们进军拉美、中东、印度、非洲......”
“争取3年内,完成全球化布局。”
“我希望未来所有热爱游戏的玩家们,有三个平台不可或缺。”
“第一个是主机端的PS4和Xbox平台;第二个是PC端的Steam平台;第三个是移动端的TopTop平台。”
林柯认真描述着TopTop的未来规划。
高森心里不禁跟着畅想起来。
“3年内实现全球化,是不是有点太快了?”
“哪快了?一点都不快,我都嫌慢了。”
林柯伸出手指,帮他理清思路:“第一,国外没有类似TopTop专注手游的平台,即使有,也根本不是我们对手。”
“第二,我们还有Supercell这张王牌呢,大家是一条船上的蚂蚱。”
“TopTop全球化也就意味着他们全球化,在全球化方面,他们会不留余地帮助我们。”
“现在,我们就差一个能够拿得出手的爆款游戏,帮助平台彻底站稳脚跟,成为一流游戏大厂。”
“按着我的设想,2年差不多就可以实现,3年都是保守说法。”
“可是林总,一个能得出手的爆款游戏,真没那么容易做出来。”
高森实在是没忍住,给林柯泼了一盆冷水。
林柯笑而不语,没跟他争辩。
等游戏正式上市了,他就知道自己错的多么离谱了。
他顺着高森的话往下说。
“所以,我们要培养优秀的人才、工作室,以及游戏公司。”
“接下来,我打算做个资源置换平台,加入到TopTop开发工具里面。”
“资源置换?”
高森没能跟上思路,下意识问道。
“是的,资源置换。”
林柯本着与游戏厂商互利互惠,不为开发者增加额外麻烦的想法下,资源置换平台应运而生。
“顾名思义,就是允许他们利用自身活跃的游戏用户资源、品牌资源,和TopTop优质流量做等价交换,从而达到‘0成本’获量增长的效果。”
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