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“huni这一场非常自信,杰斯上单是一个非常需要手法的英雄,而且不能死,不管是被单杀还是被gank,死两次基本上就废了,所以很冒险。”
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管泽园接话道:“同时杰斯也是一个对线压制力很强的英雄,我感觉他选杰斯就是奔着把厂长打爆去的,这一场厂长能不能稳住对线,是一个极大的考验。”
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进入游戏画面,苏墨的盲僧出门直奔下半野区,开始带节奏:
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“厂子你上路先稳住发育,能补刀就补刀,如果不能就吃经验。”
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厂长回应:“行吧,我试试。”
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“中路,推兵线,保持线权,我让你来支援的时候,就能比对面快一步,对你来说不难吧,对面是发条。”
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“没问题。”scout相当自信,虽然对面是faker,但是从英雄属性上看,辛德拉对线发条的确是优势。
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“至于下路,寒冰的e技能留着配合我,我随时可能需要找对面打野的位置。”
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“没问题!”zet应道。
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这样一来,三条线都安排好了。
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当然,这种安排是结合选手、英雄综合考虑的,如果不出意外的话队友能做到,这种安排才有价值。
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如果脱离了阵容和选手实力强行带节奏,多半会起到反作用。
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第一轮野怪刷新,苏墨在双人组的帮助下开野。
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刷野的同时,苏墨观察三条线的对线情况。
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双人组直奔下路开始对线。
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中路,小学弟一级就上去给发条压力
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