的其它星子坐标倒推出(0,0,0)所在,可又有新的问题:
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没有了原点参照,如何保证其它星子的位置没有发生偏移?
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不就又等于得从头来过了吗?
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高德并没有为此就放弃自己的想法。
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出现问题就解决问题。
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不论怎么样,在法术模型构建上,他的思路都是比原先的思路高效的:
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至少只有在第一枚星子发生偏移的情况下是需要从头再来,其它情况都可以通过及时修正偏移星子的位置,继续法术模型的构建。
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但这个例外,偏偏是高德感到十分膈应。
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如果只是戏法也还好,毕竟戏法的法术模型至多也就十枚星子,从头再来也就从头再来了。
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但若是到了一环法术,乃至二环法术,数十上百星子组成的法术模型,完成一大半后因为第一枚星子的偏移需要从头来过,那真的是会让人感到暴躁的。
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“要是能找到一个固定的点就好了”高德嘀咕道。
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可法术星海中,除了法术星子与法术模型外就再无他物了,而法术星子又肯定是在不断无规则移动的,哪里找得到固定点。
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固定点,固定点……
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“等等!”电光火石间,高德捕捉到了一个关键点,“法术星海中除了星子与法术模型外就别无他物.那是其它人,我的法术星海中可是还有一个东西的啊!”
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他的眼睛骤然明亮!
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“风灵月影”!
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对,就是风灵月影。
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