提高的何止是一点点?
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那简直是算盘和计算机的区别。
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高德的行动力向来很强,有想法那就去执行。
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第一个要去解决的是,如何确定每枚星子的位置。
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所有法术配方中记录的法术模型构建流程都是一边连接星轨,一边通过相对位移定下每枚星子的位置,并未讲述如何在不连接星轨的情况下,确定星子的位置。
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可对高德来说,这根本不算问题,现有的信息就足够使用了——不就是简单的解析几何嘛。直接建立一个笛卡尔坐标系,然后拆解出每枚星子的向量坐标,不就能确定每枚星子的位置了?
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首先,需要一个原点。
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原点是所有向量的起源。
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只有确定了原点,才有办法确定长度距离,继而确定每个节点的向量坐标。
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法术星海中除了星子与法术模型就没有其他物体存在,然而星子又是在不断移动的,显然不是固定参照物无法作为原点。
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法术模型虽然不会移动,可那是一个由多个星子组成的模型,又如何做参照物?
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若是以法术模型其中的一个星子作为原点,又会出现两个法术模型节点重叠或者星轨交叉干扰的情况。
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不过这也好办,将第一枚星子所在的位置视为原点就行了。
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以原点为中心,建立一个最经典的xyz坐标系
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再用一个有序的三元数组确定法术模型每个节点的位置。
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三元数组由三个数组成,这三个数负责指导如何从原点(向量起点)出发到达它的尖端(向量终点
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