还对游戏的基本玩法做了优化,最大的优化是,装备标明了出处,在什么时间,什么地方,由谁拾取的,写得一清二楚,不仅以后的装备会标明出处,前面所有的装备也会标明出处。
这个更新肯定是好的,从一定程度上避免客服刷装备,以前大盛就出现过客服人员监守自盗的情况,细心的玩家发现有个家伙每天都在卖极品,五花八门,有攻6的黑铁头,魔5的魔力手镯,道7的降妖除魔,比欧皇还夸张。
“此子有猫腻,决不可留,我们连个加1点2点的小极品都打不出来,他能出6的7的,凭什么?”
一气之下,举报之,因为举报的玩家数量多,大盛不得不查,一查果然有猫腻,防来防去,家贼难防,这家伙还是个惯犯,发现的时候卖装备都卖了几十个W了,果断报叔叔,送这个家贼进局子了。
买他装备的玩家遭遇各有不同,离事发时间近的比较倒霉,装备被回档,买了个寂寞,而那些逃过回档的,他们手里的极品几乎成了绝品,价值大大提升,甚至翻好几倍,可以说因货得福。但是这档子事儿的出现,对大盛公司肯定不是什么好事儿。
如果那时候有装备签名的话,大概率不会出现这档子事儿,纵然出现了,也能很快杜绝。
所以,这个更新是好的。
为了帮助大家快速升级,古早传奇还增加了日常任务,每天可以做10个任务,每完成一个任务,都会获得大量的经验和少量的金币,做完10次,还有额外奖励,有一定概率获得祝福油,分解符等珍稀材料。
看说明都是一些比较简单的任务,要么让玩家去一个地方消灭几只怪物,要么给某个NPC送东西,或者送信之类的。
为了经验,这个日常任务得做。
接着就是跟宠系统的更新,跟宠新增了携带等级,等级和饱食度,携带等级是指玩家召唤该跟宠所需要的等级,比如蛙仔的携带等级是5级,只有5级及5级以上的玩家才能召唤它,至于宠物的等级,和人物角色一样,通过获取经验来提升,这意味着以后打怪,宠物也会有经验,这里还做了特别说明,宠物的经验和人物经验是分开计算的,不会分掉人物经验,饱食度则说明跟宠要吃东西。
在杂货商人处,可以购买最基础的跟宠口粮,比如说蛙仔,它的口粮是虫子之类,小地藏的口粮是肉类,金刚的口粮是香蕉,当跟宠的饱食度低于50,跟宠们便会罢工,不干活。
跟宠等级升到40级,有一次羽化的机会,羽化后跟宠不仅
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