积分。
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第一步,学生们必须停留在面积约为50平方公里的安全区域内,并尽快选择一处合适地区作为营地。
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第二步,在三天之内搭建出适宜居住的庇护所并解决基本的口粮和饮水问题。
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第三步,对安全区进行全面勘察,并按照勘察结果设计一座功能合理的都市模型。
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第四步,在虚拟系统中实现都市模型,并通过主办方的各项打分测试。
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每完成一项任务就能获得一定数量的积分,而积分则可以用来兑换各种商品。但是安全区队伍获得的积分必须交由同一学校的野区队友们使用,可以购买野外生存、科考的必需品。
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相应的,野区队伍通过完成各种任务所获得的积分,也要留给大本营里的队友添置各种生活必需品,以及在虚拟系统中购买城市规划所需要的各种建筑材料。
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如此一来,原本相对割裂的内外场比赛,就获得了联动。局势也变得更加丰富,可看性大大提升。
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当然,影响比赛的因素远不止这些——安全区和野区的比赛都将全程直播,还会根据舆论反馈增加一些特色环节。比如设置“最受欢迎选手”投票,每天选出一位人气选手、每周选出一支最佳队伍获得特殊奖励。
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主办方甚至会根据投票结果制造一些意外和障碍,通过考验的队伍同样可以获得额外的积分奖励。
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听完了规则介绍,砗磲塔的年轻人们陆续有了不同的看法。
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乐观的人率先发表意见:我原以为比赛的看点百分百都在野区。现在看来,我们这些留在大本营的,倒也还有点用处。”
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也有人不以为然:“再有用也干不过那几个老牌名校啊。咱们这些学艺术的不就是来陪跑的?”
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