4-0战绩,并不一定能通关。
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四个人头计算一血加成是一千三百金币,加上补刀、经验的领先,固然能在对抗层面起到碾压的效果,但对很多英雄来说,即便优势大到了这样的程度,想要越塔也必须等大招cd,不是想杀对面就能杀。
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阿卡丽是为数不多,甚至绝无仅有的例外。
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大招没转好的阿卡丽照样具备越塔能力,等到cd两分钟的r技能【表里杀撩乱】冷却完毕,凯南就必死无疑,连跑都跑不掉!
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“基仁(kiin),想办法抓下。”
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“别在上路和他打架。”
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faker及时提醒:“你df都有了,去下就能收头,杀完他们下路直接拆塔、结束对线期,不让阿卡丽继续滚雪球。”
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“我明白,我明白!”kiin如同抓住了救命稻草。
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faker这句话,不仅拯救了kiin,还让陷入迷茫的韩国队看到了一丝翻盘的希望。
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阿卡丽胜率低的原因有两个。
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第一个,也是最主要的一个,是重做之后的操作难度过高——旧版本暗影之拳阿卡丽只需要对着后排莽上去就行,q、r都是指向技能,e是aoe,突出一个简单粗暴,有手就能玩,而新版阿卡丽除了二段e都是非指向,让用惯老阿卡丽的玩家很不适应。
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第二个,就是阿卡丽的机制问题了。
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在大家熟练度都提升起来的日后,阿卡丽也是出名的‘赢线不赢团、包c不包赢’英雄,对线期间十有八九能打出优势的绝活哥,到了团战都会像无头苍蝇一样乱撞,拿到二十多个人头最终输掉的对局比比皆是。
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究其原因。
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