技能优先级最高,闪现出去都会被锤回来’这样的台词。
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实际上。
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技能优先级五个字不准确。
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准确的说法是控制抵消。
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以青钢影第一段e【钩锁】来说,射出的钢索属于独立技能效果,飞行动画不会受到任何影响,只要英雄不死就一定能够完成。
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当【钩锁】拉中墙壁,才会将青钢影‘扯’走。
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锐雯晕住青钢影以后,青钢影的【钩锁】才产生拉扯的判定,这个判定和青钢影本体不发生任何联系,所以即使青钢影无法行动,也可以安然脱身。
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然后……
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“青钢影卡视野了。”
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letme指出关键。
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uzi录制的上帝视角是全屏,但letme见青钢影进草,就知道锐雯视野内失去了青钢影的身影。
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也就是说。青钢影在墙上用w【战术横扫】,锐雯看不到!
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而且,青钢影二段e【墙返】尚未冲出草丛,【战术横扫】外圈就命中了锐雯,留给锐雯的应对时间短到可以忽略不计。
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当然。
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只论反应。
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职业选手有一大半能反应过来。
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年纪轻轻的the shy自然不会例外。
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但the shy第一次见到这招,还不知道其中隐藏的危机,要在仓促之间转变稳操胜券的心态,判断出青钢影的意图,从而交出闪现躲避【墙返】的必杀一击,难
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