,脸色涨成了一块红布。
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自己的失败固然可怕。
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对手的成功更是tm的令人揪心啊啊啊啊啊!
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赛场上。
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edg拿到峡谷先锋,利用转线拉扯建立人数优势,推掉fnc中路外塔。
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失去了这座堪称定海神针的建筑物,fnc河道和野区视野全部沦陷,资源不断被edg掠夺,就连在自家野区补发育都要担心遭到突袭。
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12分47秒。
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欧成正在打石甲虫,侧面骤然转出了一只挥舞着六条长腿的厄加特,被吓了一跳的欧成第一时间用e【奥术跃迁】往回跑。
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操作不算有错。
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在有e有闪的情况下,ez玩家第一选择肯定是交e逃生,不会随便交出cd时间长达三百秒的闪现。
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问题在于,【奥术跃迁】有两个独特的机制。
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第一个机制很多玩家都知道,那就是ez的【奥术跃迁】不能和闪现进行联动,必须完全落定才能用闪现做第二段位移,如果ez想要做出无缝二连,必须按照闪现+e的顺序,e+闪现一定会在中间出现一次停顿。
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第二个机制,是【奥术跃迁】无法‘瞬间’转移身位,有一个短暂的判定残留。
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譬如机器人出钩子,ez在同一时间交e,钩子的动画效果会停留在ez身上,而不是像闪现那样要么不中、要么被拉回去。
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这次两个机制放在欧洲赛区内,不一定会成为突破口,毕竟欧洲赛区的实力也就比北美强一点,绝大部分选手都处于摆烂状态,职业态度和实力很难达到及格线。
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