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老实说,荣耀说是有完善的物理引擎,其实是有些夸大的。
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按理来说,除了法术系技能,任何动作类技能都应该消耗耐力才对。
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比如剑客的三段斩、幻影无形剑之类的。
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哪怕是一些法术系技能,也应该消耗耐力。
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但荣耀不是这样的,这就不够‘严谨’。
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不过无所谓,这都不是萧策应该考虑的点,他只需要好好的利用散人技能多的优势,就能最大限度的进行长时间高强度作战,并且让自己的角色不会陷入突然歇菜的尴尬情况。
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这一会,两名外服选手看到萧策的且试天下直接朝他们冲过来,便是严阵以待,随时准备着进行反击。
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“对面沉不住气了?你配合好我,这次就让对面知道一下我们的厉害!”术士选手咬牙切齿的说着。
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先前冒头就被打的经历让他十分憋屈。
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长这么大没在游戏里被人这么欺负过。
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对面还玩一个没有转职的‘职业’!玩骚的?
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外服选手这边并没有散人这个概念,但是说,不转职的职业到底能不能玩?
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以前的版本的话,带几件不同类别的武器,战斗时进行武器更换,那么这个职业还是能玩的,当时玩的人应该还不少。
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但是神之领域出来之后,这种不转职的职业就彻彻底底的被淘汰在了‘历史长河’中。
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结果现在,出现了一个异类,还是实力强大到让人头疼的异类。
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这么强的家伙,必须要死在自己手里!
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