单单的指挥权,却被众人玩转了八百多个心眼。
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此时,倒计时结束。战场的战斗开始了。
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对于战场的获胜机制,以及玩法。众人都在此之前已经有所了解。
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和正式的比赛不一样。
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战场的玩法是这样的:
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首先,双方各自6人,出生点都在自家的营地内,而双方的营地中都有一面旗帜,就插在各自营地的最高处;
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获胜的条件是,需要夺取对方的旗帜,插在自家的营地最高处,也就是自家旗帜的旁边。
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没错,必须是插在自家旗帜的旁边才能获胜。
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就是说,自家的旗帜不能被移动/夺走。
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如果出现双方的旗帜都被对方夺走,就要把自家的旗帜抢回来。
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这一点,应该都很好理解的。
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这里有一个有意思的点在于,双方六人,初始阶段能自由行动的只有五人。
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那么,怎么才能让第六人自由行动呢?
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很简单,就是等到对面夺走自家旗帜的时候,自家的第六人就能自由行动,并参与战斗了。
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这种情况下,就是夺走旗帜的一方是五个人,要与另一方六个人对抗。
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这也是一种有趣的玩法机制。
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毕竟,先夺旗的一方,本来就占据了一些优势。
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而被夺旗的一方,自然是相对劣势的。
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