如:光剑的刺击,刺在目标身上造成一次攻击,然后光剑突然变成匕首,再通过游戏内的【惯性机制】,匕首可以顺势的刺出,就可以做到无间隔的再次攻击。
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当然,这需要相当基准的时机把握,需要在光剑造成伤害的一瞬间,立刻马上切换成匕首形态,才会触发这个【惯性机制】。
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这种打法,萧策其实还不算熟练,熟练之后,在某些情况下,说不定可以打出【一刀七段】。
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最后就是,神机百炼的附加效果的确很强,可以说是弥补了之前且试天下爆发不足的缺陷,输出能力几乎拉满了,但对应的缺点就是:机动性严重降低。
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而且,别看现在打一个雷元素能做到短时间内切换多种形态打出附加效果的光属性雷霆伤害,那是因为打野怪。
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如果换成一个职业选手作为对手,对手绝对没可能让他这么舒服的切换形态打伤害。
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面对职业选手的话,当然也不是不能打。神机百炼的附加效果的触发条件,可不是只能切换武器形态才能触发,释放技能也是可以触发的。
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总的来说,神机百炼优势是有的,缺点也比较明显。最大的缺点就是,没有了扫把形态,他的扫把精通白瞎了。
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萧策甚至有过一瞬间的念头:那个千夜若梦好像没必要了
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但想了想,还是争取一下吧,努努力,试试能不能破解神机百炼无法变化‘单手武器’的问题。
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(本章完)\n
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