片大陆,所向披靡。最先陨落的是冥神,自此万物的死亡与轮回不再平等,高贵的灵魂生来便与众不同,高人一等。】
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【再然后,掌握元素之力的主元素之神也相继陨落……神格破碎的祂们相继变成了游离在自然界的精魄,没有意识的游魂。】
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【司掌光明的圣西斯与祂的盟友们联手瓜分了原本属于众神的荣光,铸成了新的神格。而原本被人们用来束缚超凡之力的权能,最终更是成为了套在所有活着与死去的人们脖颈上的枷锁。】
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【自此,神话纪元落下了帷幕,取而代之的是被冠以信仰之名的第二纪元……】
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赵谨言将设定集从头看到了尾,因为槽点太多,一时间竟不知道该从哪里开始吐槽。
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怎么说呢?
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很标准的设定。
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有明确的反派,矛盾和冲突也显而易见,如果负责剧本的编辑能力还凑合,主线剧情的展开应该还是值得期待一下的。
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然而,这其中的缺点也很明显。
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如今的游戏市场早已不是暗黑破x神、勇者x恶龙、欢乐x地主的那个年代了。
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无论单机还是网游,各类游戏的题材可以用枝繁叶茂来形容,丰富的就像老头环的黄金树。
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至少在他个人看来,这游戏的设定相较于当下热门的各种rpg大作来说还是略显单薄了。
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除非——
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这游戏的开发者真能把所谓的完全沉浸式虚拟现实网游弄出来。
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但这种事情可能吗?
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八成只是开发者打出的噱头吧。
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