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时不时看看我家养的猪:“卧槽,羡慕哭了……这经验值岂不是噌噌噌的涨?”
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咕咕咕的鸽子精:“萌新求带!大佬,我不要钱,手脚干净不乱捡,让我混个经验可以吗?”
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一口闷了化学池:“好说好说,下次吧哈哈!”
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传奇咸鱼王:“话说哥,咱不是有录像水晶吗?为什么不直接发游戏画面截图啊?”
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一口闷了化学池:“当时太刺激了,我忘了开,只有手绘了,将就一下哈。”
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萌新和云玩家们的吹捧让一口老兄一时间也有些飘飘然,以至于嘴巴越来越没有把门。
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最终还是有当事人看不下去了,跑出来插了嘴。
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一叶知秋:“咳,我多嘴插一句,用道具弄死的目标经验值是有衰减的,包括不限于火枪、魔法卷轴……所以,指望混经验的还是省省吧。”
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“啊?!”
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盖世嘤熊:“卧槽,这化粪池不当人啊!”
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猪头人骑士:“不应该啊,你都知道他以前的id叫啥了,不像是新人啊……这货又不是第一次不当人了。(滑稽)”
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这是游戏刚开服就存在的规则,利用地图机制杀怪并不会积累经验……甚至于这一点还是他发现的。
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按照官方设定集后来更新的说法,只有当包含着强烈意志的攻击行为,才能在击杀之后从对方的强烈情绪中汲取灵魂能量。
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用火枪击杀魔兽获得的经验不如用刀剑和弓箭多,而一般攻击行为的经验获取效率又不如附加了“气”或者其他超凡之力的攻击行为,范围技能不如单体锁定技能。
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