sp;最离谱的是,在这一刻最上面那个狙击枪开火他是准的。
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这就有点像是游乐园的匪家五架一个性质了。
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但这个绝对要比游乐园五架要强得多,因为游乐园的五架前期需要消耗的人力太多了,而去对手也不一定非得走b2楼出来。
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远古遗迹二道这个位置,是ct的一个经典位置,就很容易可以拿到击杀,再配合着一些其他两人的站位布置,甚至能够直接完成破点的任务。
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这也属实是大招级别的技巧。
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只不过江阳印象中,好像是有两支二线队伍掏出来用过。
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接下来是一颗从匪家就能够直接丢出来的跳台火。
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现阶段远古遗迹的生态,跳台火基本上是特意放一个人去中路丢,来防止ct前顶出来。
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可如果开局ct利用旋转跳身法,或者runboost的技巧往跳台方向走的话,那来中路控图的土匪其实是比较慢的,就有可能来不及丢那颗火,b小控图的土匪就容易被抓到timing。
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可如果开局就能够丢的话,在火焰蔓延开后,ct就不敢随意往跳台上踩了,影响力完全不同。
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这颗火是真的能够限制ct进行配合前顶的。
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然后画面来到了黑屋内,控制下黑屋的土匪贴住了黑屋内的灯管,然后掏出闪光弹开始蹲下喵点跳投。
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闪光弹丢出之后,他就直接peek出去。
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江阳本以为他是打算借着闪光弹爆开前拿到信息来抓一手timing,可最终却发现这居然是一颗单向闪光!
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因为黑屋连接处地面有凹凸不平的地方,靠近匪家这边会更
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