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“打得不错,保持这种状态。”江阳伸出手找身旁队友互相碰拳。
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8:7的比分,他们手握一个比分的优势。
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在职业比赛的地图胜率中,荒漠迷城的警匪胜率基本持平,是很罕见的五五开类型地图。
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mouz的自我调节能力还是很强的,图一被零封的情况下都被他们找回了手感。
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当然,一线队伍的底蕴也是很扎实的。
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上半场有好些个回合,他们碰见了mouz的光速回防,对面在这张地图上的熟练度和经验显然要更加丰富。
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好消息是在他们各自发挥之中,最终是把比分给打了回来,他们才是领先的一方。
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现在,就看换边之后的对抗了。
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【gl都领先一张地图,为什么感觉压力好大?】
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看着直播间水友的问题,玩机器解释说:“因为优势不够大。”
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“这场bo3关乎着gl是否能够成功晋级到安特卫普major,他们所在的欧洲rmr太难打了。现在好不容易有这种良好开局,很担心被对面给追回去。”
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“这就是fps的最大魅力之一,优势方和劣势方都没办法很轻松地去面对比赛。”
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csgo这种回合制的fps游戏,虽然有一些经济运营在里面,但他的底层逻辑还是一个fps游戏。
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moba类游戏,当经济差距太大的时候,在等级和装备的影响之下,数值得到提升,技能和普攻打人伤害就是会更痛,也会更难翻盘。
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