p;别急,等孟池再被抓死一次。
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等着!
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然而回到游戏,被抓死一次的孟池变得很是稳健,主要是兵线理解比mata和戴噗特要更强。
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卡线是职业选手的基本功,但能不能卡到自己想要的效果,就因人而异了。
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如果可以的话,理论上兵线是能一直卡在想要的地方一动不动。
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但实践起来,就会出现各式各样的问题。
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例如你消耗对方,改变了对方小兵集火目标,导致自家小兵更快死亡。
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亦或是对面消耗伱,改变了自家小兵的集火对象。
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变量实在太多。
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孟池能做到这一点,并非什么系统,而是靠着完美的距离把控。
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如果a对面或者被a,都会导致兵线出现问题。
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那么就谁也不打谁不就好了?
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于是乎,就能看见每当戴噗特想要趁孟池补刀的间隙输出他时,后者就会往后一个走位,拉开彼此之间的距离。
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而戴噗特是没有拿到人头的,也没有回家,没有转化成装备,也就比不过霞的推线能力。
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再加上两边辅助都帮不上忙,看似卡莎在压线,实则推线的主动权一直都在霞的手里。
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戴噗特眉头紧皱,这种令人窒息的感觉又来了。
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这波兵线必须推进去,不然回家补给装备肯定是亏的。
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可他推线,孟池也推线,最好的结果也就是两边的兵线
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