生悬念。
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(1)多样化的人物目标——
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除了“打赢敌人”这样简单片面的成功,“关卡胜利的条件”(人物需要达成的目标)同样可以是多样化的,而且人物可能同时需要达成多个目标,越多越好。典型的目标如下——
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·从敌人身上获取某个秘密。
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·解开一个特定的谜团。找到凶手/幕后主使
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·解决一场大危机。(可能包括发现危机源头、找到解决方法、具体实施等多个步骤)
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·获得某个关键的物品。
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·取得某人的认可和好感/发动可以争取的盟友。
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·在不激化矛盾的情况下应对对手的挑衅。
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·逃离某个地点。
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(2)能够对人物目的达成造成影响的外在环境、资源和阻碍。
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外在的环境元素不仅仅是物理化的场景(适合刺杀的地形),也可以是更抽象的资源和阻碍。比如一段情报(首领每月初都会去一趟郊外),一些和世界观高度绑定的限制(在城里动手会惊动警察),特定的社会环境,等等。
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(3)信息不对称。
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故事中人物信息不对称的情况(戏剧反讽),我用的很多了,不细说。
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(4)设定目标不同的人物。(见下)
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5、添加多方人物而非局限于二元对抗。
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《领主》的一半情节里,都只有主角方和敌方的二元对抗。类似的情节在第1次出现的时候没有任何问题,但随着篇幅越来越长,雷同
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