('\n
(三)——题材选择——
\n
本书其实选择了一个我不太熟悉的题材,当时想写第四天灾完全是脑子一热。那个时候正好接触了玩家流题材,正好可以和我之前的一个点子(天使卧底当上地狱领主)融合,就兴致勃勃的拟定了这个故事。
\n
当时还想着第4天灾题材可以和“游戏制作”融为一体。那个时候,我恰好逛了好多游戏论坛,对于持续运营型游戏有了大量的想法。
\n
等真正写作的时候才发现了许多困难,脑子里根本没货。
\n
实际上我读的绝大多数小说和漫画,都聚焦于一个固定的主角或主角团队,没有怎么涉及一个大的社区怎么变迁。我也没怎么看过领主种田相关的小说。
\n
脑内素材严重不足,创作时非常吃力。很多时候玩家社区的发展直接就一笔带过了,不知道该怎么作为情节的主要要素来详写。
\n
估计不少人能看出,《领主大人是卧底》里很多情节,参考的都是团队或单人冒险小说。
\n
比如重生和老爷爷,比如潜入敌人的大本营,比如昼长夜短在购物时淘到了宝,比如主角开小号搞事其他人都不知道是他干的,等等。只不过把本来属于主角的元素拆分给了不同的人物。
\n
至于领地经营种田……
\n
你说这个谁懂啊?
\n
驾驭群像对我来说还是有些困难,写下本书的话,应该不会选择群像类的了。
\n
——事件——
\n
在《小牧师在收容神性诡异》完本之后,我总结的经验里,刻意强调了一下“情节嵌套”的重要性。
\n
换言之,
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页 / 共3页