CSGO之黄金年代
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第954章 场间小琐事

,事情就是这么尴尬。

作为替补的刘风,在远古遗迹上有什么任务,需要karrigan临时交代。

其实刘风对于远古遗迹的认知,并非只是吃以前的老本。

这张地图出来之后,他就重新温习了一遍那些道具点。

又依据自己的理解,推敲出了很多打法思路,知识储备是绝对丰富的。

很庆幸的是,V社这些年基于对快节奏的迷信,根本没在天上安排空气墙。

所以很多提前手的道具,放在目前这个时段,依旧可以通用。

只不过没有相应的战术匹配而已。

这个时候的远古遗迹,跟其他地图的防守办法截然相反。

因为A区掩体众多,进攻方地形出口狭窄,防守方地形开阔。

所以出现了惊人的大小区反着守的情况。

其他地图都是三A两B的常规防守方式,习惯性的在大区多放人,小区少放人。

而远古遗迹,则是三B区两A区的常态防守方式。

刘风既是VIP守中路的人,也是副A区防守人。

说白了,A区一般情况下,都是一个人在防守。

所以在VIP防守中路的刘风,等于还是大哥位。

效果等同于荒漠迷城的B小道防守人,炼狱小镇的副B区防守人,炙热沙城的副B兼任中路。

这种位置一般都是放明星选手在玩的。

simple在远古遗迹上,也是玩刘风现在这个位置。

双步枪手顶中路的打法,现在还没流行起来呢。

……

其实远古遗迹和原来的阿兹特克,也就是吊桥地图有着很深的缘分。

吊桥这张地图,在CSGO里也有,叫雨林遗迹。

雨林遗迹的地图作者,和炼狱小镇、殒命大厦这两个地图的作者,是同一个人。

这个作者,也是孤岛惊魂系列游戏的主要设计师之一。

意不意外?牛不牛逼?

远古遗迹的雅玛文明有了,雨林遗迹的阿兹特克文明有了,那么第三个印加文明哪去了?

按V社的尿性来说,不可能有这种缺失的。

拉美三剑客必须要集齐了呀。

其实就是CS2里面那个军备竞赛模式的遗迹风格地图。

对应的就是印加古文明。

只不过很多人没有注意到这些地图的文化底蕴而已。

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