得多了起来。
原来的刘风,基本上是全图池团队道具精通。
现在的刘风,个人随手道具又扎实了很多,而且很具有想象力。
在他身上的变化,也是CSGO职业选手发展的一个缩影。
从早期的天赋碰撞,变成了技巧性更强,细节更多的技术碰撞。
当然了,底层逻辑里,还是需要枪法和身法的支撑。
所以说,在对阵NaVi的比赛里,刘风才能赢下这么多残局。
这就是个人技术细节的进步的真实反应。
刘风的油滑和独狼的残局思路,让NaVi很不适应。
当一个天赋怪突然进入到细节技术流的阶段,他就变得更难缠了。
刘风打法风格的改变,其实也有一部分科技进步的因素。
此科技并非彼科技。
就是字面意思,数码科技的进步,给刘风带来了很大的助力。
显示器的响应速度更快了,能让刘风在屏幕里看到更多的细节。
键盘和鼠标的数据包推送速度更快了,能让刘风多动症一般的细节操作都得到有效的反馈。
刘风的这种打法风格,让他的忠实模仿者m0NESY,也在向这种情况靠拢。
很多新生代狙击手,比如m0NESY和ZywOo,越是到了版本后期,越是推崇刘风这种打法风格。
又比如最近刚刚冒出来的shiro,其实也是这种类型的狙击手。
这种风格,就是版本更迭和竞技大环境的产物。
像simple和device这样的狙击手,就做不到如此高频率的操作。
也许他们能做到,但是他们没有这样的行为习惯。
游戏版本后期的simple,很多人甚至都觉得他的操作有点唐。
但他就是有这样的天赋,在混乱的场合里,利用自己敏锐的嗅觉找到主脉络。
而不是那种依靠高频率的操作,兼顾全场动态的选手。
但是整个CSGO技巧大环境的转变,也等于间接的削弱了simple和device。
纯靠天赋吃饭的时代,不可能一直持续下去的。
游戏就是这样,不同时期不同版本,也造就了不同打法风格的诞生。
……
酒店的餐厅里,刘风和m0NESY等来了伊莉娜。
三个人找了个僻静的座位一起吃早餐。
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