为了防止玩家通过尝试选择不同的选项来选择最佳的对话选项,为了使任务更加贴近人物之间的直接交流,为了增加游戏的可玩性,官网提出了“不可逆选项”的新概念玩法。
所谓的“不可逆选项”玩法是指,玩家在与任务npc对话的过程中,选择的对话是不可逆的,是以玩家与任务npc第一次对话时选择的对话选项为标准的,是不可以更改的,玩家无法对已经进行选择的对话选项进行第二次对话选择。
玩家在与npc的对话框中出现了显示有“不可逆选项提示”的字样时,玩家自动进入“不可逆选项”玩法,任务npc的对话框中往往包含两种以上的不可逆选项。
比如说,玩家在进入“不可逆选项”玩法后,任务npc的对话框中一共提供了abc三个答案供玩家选择,玩家在点了其中一个答案a作为自己的选择之后,a答案就自动成为玩家的对话框选项。
如果玩家在选择a作为答案后,关掉任务对话框,重新与npc对话,系统将只会出现一个包含有a答案选项的对话框,选项b与选项c将不会在出现在对话框中。“
仔细读了几遍,方宇终于搞明白了所谓的“不可逆选项”玩法是什么意思。其实就是一个彩蛋系统的变体嘛,你选择了不同的答案选项,可能带来不同的后续剧情,不同的奖励,不过选择的机会只有一次,选中了就不能后悔了。
想一想其实也应该这样,毕竟对话嘛,说出去的话就像泼出去的水,收也收不回,不可逆就不可逆呗。
既然是不可逆选项,那就选c吧,虽然这个任务做的那个是艰难无比,甚至连2ooo人民币都送给系统了,但是方宇总是觉得,能够策划出这样游戏任务的游戏策划,总不会就给一点点奖励吧。
说不定给个神器呢?虽然说这是,但是屠龙刀也可以嘛。
方宇在选择了c选项后,尝试着关掉对话框,再次对话后,果然就没有了a
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