锻造熟练度和剑类锻造熟练度,甚至还可以细化到你对于某种型号武器的制作熟练度,让一切技能水平都清晰地呈现在所有人面前。
可能有的人会说,这个熟练度系统不都老生常谈了,还在这说什么居然可以颠覆游戏,是不是有点太夸张了?
你别忘了,战神荣誉是一款全真实的游戏。
在别的游戏里,可能你制作十把剑,你的熟练度水平就会上升一级,但在这里可不一定。
就如同现实一样,你会什么就会什么,不会什么就不会什么,游戏系统不会凭空赋予你自己不会的技能。
假如说你在现实里本来就会打铁,那么到了游戏里,只需要进行一次相关工作,就能获得比其他新手高出许多的熟练度。
所以与其说是对技能熟练度给量化了,实际上其真正的内核是将学习进度给量化了。
学习这种事情是反人类的,特别是你在没有实践的情况下,你的所有学习行为都是得不到任何正反馈的。
所以才有这么多人会觉得学习无聊,因为学习真的很无聊,你在进行学习的过程中,你是感受不到你学习的意义,你会容易陷入一种空虚的感觉。
但换句话说,只要能让你感受到学习的意义,能够明显的感受到自己正在成长,所有人都会爱上学习,毕竟谁会不希望自己变得更强呢?
如果你每听一节课,每做一张卷子,都有个系统告诉你,你刚才学习时获得了多大的进步,所有人都会刻苦学习。
比如说你做完了一道数学题,就看见自己高中数学的熟练度涨了五十点,于是兴奋地再做了一道后,却发现只涨了两点,这个时候你就要考虑是不是自己的学习方式出问题了。
是刚才做这道题的时候思维方式错了?还是说这种题型自己已经很熟练,已经很难有提升了?有了这种将技能水平数据量化的系统后,不但能让你的学习有更高的动力,也能让你的学习更加高效。
所以这个熟练度系统成为了玩家们真正玩疯了的一个究极大杀器,如今百分之八十的玩家都忘记自己当初进入这款游戏时的心态,如今成为了一个为了让熟练度不断增长,而付出一切的数据奴隶。
听上去为了让游戏里的熟练度数值变得更高而没日没夜的进行奋斗有些可笑,但你可别忘了,这些熟练度所代表的不是虚假的游戏数据,而是你自己真正的知识技能水平,就算离开了游戏,也照样有用!
你在游戏里拥有大师水平的家具制作技能,你离开
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