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第22章 熟练攻击步数与被攻击子力的动与不动

象棋弈修大象无形第二十二章熟练攻击步数与被攻击子力的动与不动

第二十二章熟练攻击步数与被攻击子力的动与不动

兵力攻击对方需要步数是多少?车直行无远近,一般没有阻挡的话一两步就到。马炮就委婉些隐蔽一些。

(图在22.1)

一方子力与对方子力的距离步数,一般车比较直观,例如图中红车与黑炮的距离步数比较直观,车一步到达攻击位置,两步到达黑炮位置。红马与黑炮距离稍微就模糊些,步数是三步,到达攻击位置是两步,如果下棋时候超过两步去攻击对方子力,那么一般是天方夜谭。炮的攻击需要借助外力,一种是本身存在炮架,炮到位时间就是步数;另一种炮与被攻击子力已经一线,需要助力子力到达,助力子力需要时间就是步数。如图1,红炮攻击黑将的时候,需要借助马力,马到达需要两步,所以红炮与黑将的步数是两步攻击到位,三步到达黑将位置。

增加马炮这种步数的熟练度,能够有效提高下棋水平。

最近还在流行一种概念认为“如果双方都不出错,那么最后会和棋”,先不说对错,这种观点还是比较稳重的,没有直接说,“只要不出错就不会丢子”这种观念。如图,红方直接捉炮,黑炮当然不会傻等着被吃掉。看红方如何行棋。马七进九(走棋的人暂时以红炮为中心,红马为辅助,下一步马助炮攻击,红马埋伏在黑将必经之路。)黑方将 5进 1,上将也是被迫之着。如将5平4则红马九进七后再车八进八,速胜。

马九退八踩炮,黑炮能够逃跑吗?假设逃跑,下着马八进七再踩车并要马后炮将,好棋。以下黑必顾此失彼而丢子。所以象棋中即使每一步都正确也会丢子,丢不丢子,与每一步是否正确无关。这里得出“即使每一步正确,也会丢子”,子力多少也是势优势劣的一种提现,如果最后和棋,那么说明优势不能变成胜势。为什么优势不能变成胜势?那就是说每一局棋中,一方只能走出一步上面的这种形式的棋,不能走出更多步这样的棋。而这里子力的丢失与走棋正确与否无关,所以这里不能推出必然不能再走出这样的棋。

所以,如果每一步正确最后是和棋的论断有些武断。

我们知道残局有例胜残局例和残局例败残局,残局中每一步都是正确的,因此每一步正确与否不能决定最后是否和棋。如果每一步正确最后和棋正确,那么就否定了每一步正确能够走出例胜残局的棋。

因此在这里我们的观点是最后和不

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