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第926章 巧妙捉子之通过对方子力占位而压缩对方另一子力逃跑空间

象棋弈修大象无形926章巧妙捉子之通过对方子力占位而压缩对方另一子力逃跑空间

上章回顾说到,可以把进攻子力前进路径分为一线二线和三线三个停留点,三线即底线属于开局屯扎之地即军营排布,二线是宫顶线是炮兵阵地线也是双马的必经之地(大多数时候之所以说必经之地为了表述上顺耳,不要当真。)

这个先由兵种马而言的前进三线,至于是否推广到所有兵种,等待进一步验证。

这里说下进入敌境后注意的两个常常停留攻击之地。一个是卒林线(兵林线),一个是底二线。两个攻击线主要是相对于兵种车而言的,马炮是否推广这种概念待定,也可以尝试称呼。

图926.1)

(渊深海阔之二下河东)

炮三平一士5进6(双炮一线,与黑将位置垂直需要改变竖向为横向,平炮外移给后炮腾位置。前炮决定了炮将之间不能垫子,后炮借助前炮将军那么决定黑将不动吸引火力的话必须在前炮黑将之间垫子,这样前炮后炮就决定了黑将不能不动。除非对方在红双炮之间垫子。

虽然下棋时候很简单,但思考的过程确实是这样,考虑了前炮考后炮。这个过程很快必不可少。黑方只好调士给黑将腾出转移的地方。)

炮三进一将5进1(将死也不是原本的目的,通过不断将军累积对方的劣势,胜利是因为对方躲无可躲。红借助将军调整炮位与单独调整炮位置比较强,相当于省略一步时间。)

炮一退一将5退1(再将军把黑将逼回原位。从有效步数看红方相当于正走了一步支士,红方走了三步棋。这里记住,如何增加有效步数,攻击对方使对方来回反复,造成步数浪费,就相当于增加我方有效步数。这是增加有效步数的方法之一。)

图2)

从这里看出,进攻逼迫对方不断躲避,进攻属于先手,逃避属于后手,进而引申不断走先手棋迫使对方走后手棋,不但形势上占据主动形成优势,而且从步数看能够使对方多走无效步数浪费轮回步数,从而使有效步数减少,这样就相当于增加了时间增加了步数。

轮回制原本是公平的,双方都具有相同步数,但是步数分有效步数和无效步数,有时走棋会产生无效步数,无效步数增多就会使有效步数减少,有效步数与无效步数总和双方是相等的,所以最后会形成有效步数的不同。

进攻的好处之一是本身是先手,多形成有效步数,对方如果走后手棋那么多会形成无效步数

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