在这方面不设限。
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当然,这种支持只局限于纯画面内容观看以及常规的操作,而且还是降低画质的观看!
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所以这方面的应用,主要是局限于一些对硬件要求不高的虚拟社交软件,虚拟视频内容等,但是并不包括核心的游戏。
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说白了只能看不能玩,而且看的还是纯视频!
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这个纯视频,和虚拟设备上的画面呈现是有巨大差别的。
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而这也是没办法的事,智云集团旗下的yun vr2,售价不过两万多,而且这已经算是vr眼镜里的高端产品了,也是市面上最昂贵的vr产品。
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然而就这样的yun vr2,其硬件性能和万向虚拟设备上的头盔显示器,依旧差异巨大……屏幕差异巨大都是小事,最关键的是yun vr\x082的画面支持硬件,也就是显卡还是自带的小显卡。
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但是万向虚拟设备上的头盔显示器,为了支持其画面呈现,可是用上了四张x5显卡组成的显卡阵列,这东西也很贵的,对外售价也得一万出头,仅仅这四张游戏显卡,售价就得四万多,比两台yun vr2加起来还贵!
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然而,哪怕是四张x5这种智云尚未对外公布的顶级消费级显卡,也撑不住智云拟真引擎对物理拟真的庞大算力需求,因此这部分还需要调动中央算力中心的算力。
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这意味着,没办法把单独一个头盔显示器给拿出来,然后用几万块的便宜价格对外卖,让人们可以体验简化版的虚拟游戏。
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不过智云集团的虚拟设备项目组里,还真有简化版的计划,那就是去掉成本高昂的动作系统,只搞一个头盔显示器,然后支持沉浸式的画面体验,再加上一部分物理拟真性能,至于操作,继续用传统的手柄或键盘鼠标这些都可以。
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这样的话,就可以用一个头盔显示器,再加上一个支
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