百分之二十,如果当前剩余精气不够则有多少爆多少,此外会失去随身携带的全部魔石财产,背包物品也有百分之二十的概率爆出来。
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最让杭羽惊喜的是。
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自己隐藏天赋的强化加成之下。
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每爆掉玩家1点精气,领地就能获得5精气!
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这何止是赚?
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简直就是丧心病狂的血赚!
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“为了领地的成长,玩家就该多死几次。”小八冰冷无道。
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杭羽笑道:“没想到小八你有成为黑心资本家的潜质!”
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“主人的利益是绝对的。”
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杭羽:“初期还是得适当节制不能过度压榨,杀猪也得先把猪养肥一点,现在这几个玩家太穷了,根本就没有多少油水可以捞。”
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玩家复活被设定了复活时间。
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这乍看会影响效率与收益,其实并不是这么回事。
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首先如果极短时间里过于频繁死亡复活,有对玩家精神灵魂造成损耗的可能,所以前期设定每日最高死亡上限、或增加死亡间隔是对玩家实施的一种保护机制,也是为了可持续性的竭泽而渔。
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其次玩家支付一笔不算太贵的贡献点就能立刻复活,而贡献点的获取就需要搬砖工作,为领地收集物资材料或执行任务,只有不断回收贡献点,让玩家手头紧巴巴的,玩家才会更加卖命的搬砖。
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从长远来看。
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反复频繁死亡。
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必然会消耗大量贡献点。
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