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面对人们投注过来的亢奋视线,林峰笑着说道:
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“ar增强现实技术这东西最早从20世纪60年代末就出现了。
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从此进入21世纪,ar增强现实技术的进展很快。
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2000年,全球首款ar游戏ar-quake出世,2001年,第一款ar浏览器出世,2009年,ar走上平面媒体。
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2012年,谷歌推出ar眼镜,2014年,首个ar儿童教育玩具出世,2015年现象级 ar手游《pokémon go》出世。
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可以说这十几年来,ar增强现实技术进展比几十年的进展速度还快,截止到现在,全球ar增强现实技术似乎已经成熟了。
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但我想说的是,传统的ar增强现实技术终究还是太落后了,他们终究要被淘汰。
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因为以前想要实现ar增强现实技术,要么是靠着ar眼镜,要么就是靠着智能手机。
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但无论是ar眼镜还是智能手机,全都有着各自的缺点,导致他们没办法彻底普及到日常生活当中,只能成为一些人的玩具。
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原因是他们要么是使用太过麻烦,要么就是太过笨重,做不到随时随地使用ar便捷程度,再或者存在应用场景太少的问题。
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不过现在一切都改变了,因为我们的第二代脑机接口芯片可以正式支持ar虚拟增强技术。
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我们的第二代脑机接口芯片,完全可以做到他们所拥有的功能,并且还拥有许多他们没有的功能。
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在这样的情况下,那些ar眼镜与手机支持的ar功能,又怎么能和我们第二代脑机接口芯片相比呢。
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