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“之前我们介绍了虚幻4游戏引擎能处理部份cpu的计算任务,从而彻底榨干显卡性能这一个特色功能。
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接下来要介绍的就是虚幻4游戏引擎引入人工智能贾维斯子体分身的事情了。
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也就是说游戏开发商,可以使用人工智能贾维斯的子体分身进行游戏开发,也就是充当游戏里面的boss或人物。
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这有什么用呢?
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用处很大。
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因为我们为什么不喜欢单机游戏?
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除了自己一个人玩有些无趣外,最主要原因之一就是没有挑战性。
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游戏里的怪物boss,他们其实是按照规则来攻击玩家的,这就是所谓的套路的。
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而玩家只要你和boss打几场,那你就会摸清boss的攻击套路,然后趁机攻击boss,杀死boss!
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这种利用漏洞干掉boss行为刚开始确实很爽,但是当你连续干掉几个游戏boss后。
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那会显得很无聊,最终玩过几次类似的游戏后,你会对这种游戏感到厌恶。
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而这个现象其实没有办法避免,游戏开发商唯一能做的就是加大游戏难度。
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就比如著名的魂系列游戏,这魂系列游戏的主角血量都很少,哪怕你知道只要按照套路肯定能杀死boss。
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但因为主角的血量很少,风险性很高,最终在这种钢丝上跳绳的紧张心态下,套路不套路自然无所谓了。
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最终就是魂系列游戏因为过高的难度尽管骂声一片,但好评也是一片
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