找不到枪。
……
萧云在这把拿出了同样的火舞,但却是不同的打法。
调和吸血书物抗鞋提供的高额坦度,让不知火舞这位高爆发的法刺增添了许多容错。
瞬间伤害的降低,换来了更多的持续输出机会。
萧云告诉大家,『战斗!爽!』这套出装就是要前期打架、中期打架、后期也要打架!
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当然如果前期顺利的话,四分钟就能奠定胜局。
总结来说,这套高容错持续输出的备战,更适合处在瓶颈期的火舞玩家。
前期提高坦度,降低爆发,肯定是秒不了人的,需要配合队友才能完成击败。
所以说打法也有点偏向于工具人。
不过咱们火舞大招伤害很高,方便K头……
“该K的就K,完全没必要忍让,咱是法刺拿点经济怎么了?”萧云叮嘱道。
『战斗爽』这套出装更需要一定适应时间,有些火舞玩家做出回响之后,就想着二一闪秒人。
出血书后伤害会减少许多,就不能打的这么激进了。
此打法考验召唤师的应变能力,多观察小地图,注意队友位置……
高额容错的火舞更多要求意识与大局观,对操作手法方面门槛较低。
……
“自信是火舞的第七件神装”!
萧云完美诠释了这句话的含义,只要他身边有队友,发现敌人后果断一闪开团。
几波关键绕后,打出了本局决定性作用。
闪现要他120秒冷却,纯属是便宜萧云这小子了。
很快,来到最后一波团战。
十分钟经济领先8000,两条远古生物都被蓝色方控下。
自家摆出『四一』阵营,打野过上,其他四人清中。
下路释放主宰先锋,三路兵线齐齐压上敌方高地。
敌人列阵,准备殊死一搏!
红色方也就孙策经济还可以,他深知正面是打不过的,于是卡了个视野盲区悄咪咪绕到了后方。
如果自己能开好,孙策相信这把还有一战之力,反之就早点洗洗睡吧。
『怀八荒,入九重!』
兵线进入高地,团战是由东方镜率先开起来的。
东方镜位移上前,在斜侧方释放大招。
灿金色
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